Sejarah E-Sport di Indonesia M. Faisal (2017) memaparkan sejarah perkembangan eSport di Indonesia sebagai berikut. Indonesia masih dalam tahap merangkak di awal penemuan teknologi, khususnya komputer dan perangkat pendukungnya. Ketika komputer pertama khusus bermain game ditemukan pada 1951, Indonesia masih meraba dunia luas. Ketika konsol game pertama dikenalkan pada dunia di era 1960-67, Indonesia tengah berada dalam masa transisi kepemimpinan dari Ir. Soekarno ke Soeharto. Indonesia lagi-lagi masih berbenah. Sementara, perkembangan teknologi kian menggeliat. Kelahiran internet pada 1983 menjadi pintu yang mengakrabkan Indonesia dan dunia dengan game online. Dengan teknologi jaringan yang memungkinkan sebuah game diakses oleh banyak orang di pelbagai negara dalam satu waktu, game sudah melebarkan sayapnya ke penjuru dunia termasuk Indonesia. Muncul Netrek pada 1988 sebagai game internet pertama yang menggunakan metaserv...
Tahun lalu pada pesta olahraga se-Asia Tenggara yang diadakan di Filipina Kamis (5/12/2019), Indonesia pernah menorehkan prestasi baru yaitu pada saat kontingen e-sport Mobile Legend Indonesia telah berhasil melangkah ke babak semifinal cabang E-Sports SEA Games 2019. Dengan tim gabungan pemain esport ONIC dan EVOS yang terdiri dari Muhammad Ridwan (EVOS Wannn), Yurino Putra Angkawijaya (EVOS Donkey), Gustian (EVOS Rekt), Eko Julianto (EVOS Oura), Teguh Firdaus (ONIC Psychoo), dan Adriand Larsen Wong (ONIC Drian). Kemenangan Timnas Indonesia ini membawa mereka pada babak final untuk merebutkan medali emas pertama di cabor e-sport pada SEA Games 2019. Dengan melawan tim dari tuan rumah, yaitu Filipina pada Minggu (8/12/19). Sayangnya dalam babak final ini Timnas Indonesia kalah pada dua gim terakhir dari Filipina. Akhirnya, Indonesia hanya dapat meraih medali perak. Meski demikian prestasi...
Indonesia menempati peringkat 12 sebagai pasar gaming dunia, dengan total pemain game aktif mencapai 62,1 juta orang. Secara keseluruhan industri gaming tanah air dicatat telah menghasilkan pendapatan sebesar 1,04 miliar dolar AS pada 2019 atau masa sebelum pandemi COVID-19. Melihat data tersebut artinya terjadi peningkatan industri gaming yang pada akhirnya juga meningkatnya kepopuleran esport di Indonesia. Esport diyakini memiliki potensi dan peluang prestasi, sekaligus mendorong industri kreatif. Bahkan menurut sumber data yang sama, pencapaian tim-tim esport profesional di Indonesia telah membuka lapangan pekerjaan dengan total lebih dari Rp15 triliun dalam perputaran ekonomi. Saat ini banyak tim esport populer yang langganan mengukir prestasi bahkan hingga tingkat dunia. Berikut ini adalah di antaranya: Bigetron Esport Bigetron termasuk salah satu tim es...
Komentar
Posting Komentar